Bu Kafkian terör yapımı video oyunları

HalaycıBaşı

New member
Josef K. yürümez: sürüklenir. Karar vermiyor: karar veriyorlar. Çek çalışması Charles Games tarafından Goethe-Institut ile işbirliği içinde geliştirilen 'Play to Play' anlatısal video oyunu 'Kafka' da, oyuncu kendi eylemleriyle yakalanıyor. Seçimler yerine … Kapıları açın, cıvatayı güçlendirin. Güçlendirme yerine soyulurlar. Terör Kafkiano burada okunmuyor; Acı çekiyor.


“Goethe-Institut ile uzun süre temas halindeydik,” diye açıklıyor oyundan sorumlu yaratıcı olan Ondřj Paška, “ve Kafka'nın ölümünün yüzüncü yılının çalışmalarını kutlayan bir video oyunu oluşturmak için mükemmel bir fırsat olduğuna karar verdik. Yeni izleyicilere yaklaştıracak». Ve video oyunları her türlü kitleyi çeken bir endüstri haline geldi, bu yüzden Paška açıktı: «Bir video oyunu ilk kapı olabilir. Birisi daha sonra Kafka'ya kağıt üzerinde gelirse, oyun zaten işlevini yerine getirdi ». Ancak en başından beri niyet açıktı: onu yumuşatmamak veya güzelleştirmemek. «Kafka Erişilebilir yapmamız için bize ihtiyacınız yok. İstediğimiz şey, onların dünyasında olmanın nasıl hissettiğini keşfetmekti ».

Anlatı mekaniği olarak hizalama

Diğer uyarlamaların aksine, 'Kafka oynamak' yazarın üç temel metnini uyarlar: 'Süreç', 'Babaya Mektup' ve 'El Castillo'. Niyet, işe sadık olmak istemekten uzak, Dahili mantığını yeniden yaratmaktı. Paška, “Bu yönelim bozukluğu duygusunu çevirmek, nedenini bilmeden kalıcı olarak eksik olmakla ilgileniyorduk” diyor Paška. «Kafka, bölümleri kapalı bir emir olmadan bıraktı ve bu da bir sonuç anlatımı oluşturmamızı sağladı: Oyuncu, bölümlerin sunulma sırasını etkileyen kararlar alır, sonuç her zaman aynı olsa da ».

“Seçim yanılsaması” gelişimin bir parçasıdır. “Klasik video oyunları anlamında özgürlük sunmak istemedik.” Paška şöyle açıklıyor: «Burada, seçim kontrolünü kaybetmenin başka bir yoludur. Bu yüzden karakterler yürümez: kukla olarak sürüklenirler. Kafka'nın ilettiğinin çok doğrudan bir metaforudur; Kararlarımızın birçok kez hiçbir şeyi değiştirmemesi ». Bu Kafkian mantığını yansıtmak için, Oyuncu kontrol ve karar gücüne sahip olduğuna inanıyor, Ancak gerçekte seçimleri sınırlıdır ve sonucu değiştirmez, böylece iktidarsızlık hissini ve Kafka'nın tipik özerkliği eksikliğini güçlendirir.

İmkansız bir mektup ve bitmemiş bir kale

Oyunun ikinci bölümü, Kafka'nın hiç göndermeyen otoriter babasıyla olan ilişkisini kabaca analiz ettiği kapsamlı ve yıkıcı otobiyografik metin olan 'Babaya Mektubu' ele alıyor. Paška, “Kafka'nın en samimi yönünü göstermek istedik: Baba figürüyle çatışmanın, neyin acıdığını söylemede zorluk” diye açıklıyor Paška. Mektup, oyuncunun bir araya gelmesi gereken içerilen duyguların bir bulmacası olarak parçalanmış gibi görünüyor. «Yazarın cildini koymanın bir yolu: Bir şey demek ve nasıl olduğunu bulan biri.

'El Castillo' da, bitmemiş iş, takım Daha fazla açık lisansa izin verdi. Roman, Kafka'nın ulaşılamaz gücün sembolü olan opak ve labirent bürokrasisine erişme ve anlama mücadelesini anlatıyor. «Odaklanıyoruz K. ile bağlantılı olduğu iki kadının etkisi, Ve oyuncunun hangisine yaklaşmak istediğine karar vermesine izin veriyoruz. Ancak, kitapta olduğu gibi, hala asla yerine getirilmeyen bir vaat ”diyor Paška.


'Kafka Oynatma'


Charles Oyunları


Görsel olarak, oyun her çapadan kaçar. Meçhul karakterler ve gri ve yeniden yerleştirilmiş atmosfer, anonimlik, duyarsızlaşma ve ıstırap Her zaman veya yeri aşan. «Herhangi bir geçici veya coğrafi referansdan kaçınmak istedik. Her şey sürekli, gri, yer değiştirmiş bir hediyede olur. Bu Kafka'yı daha sadık hale getirir, ancak çağdaş endişelere de daha yakın hale getirir.

Ses aynı zamanda bu atmosferin ayrılmaz bir parçasıdır. Oyun Tamamen Çek, Almanca ve İngilizceye katlanmış, David Novotný, Peter Hushing ve Jaroslav Plesl dahil 15'ten fazla ünlü aktörle. «Sesler temeldi. Proving ile çok ilgilendiğimiz istifa, ironi ve rahatsızlığın bir karışımı var ”diyor Paška. Görsel ve ses tasarımı aynı varoluşsal makinelerin dişlileri olarak düşünüldü:« Bu tür oyunda, Her şey uyum içinde çalışmalı: anlatı, etkileşim, sanat, ses. Amaç sadece bir hikaye anlatmak değil, aynı zamanda somut yabancılaşma atmosferi yaratmaktı ».

Kafka, istemsiz oyuncu

Kafka bu uyarlamayı onaylar mıydı? Soru kolay değil. “Kafka'nın metinlerinin yayınlanmasını bile istemediğini biliyoruz,” diyor Paška, “ama bugün yaşadım. Bunun bir oyuncu olacağına inanıyoruz. Elbette harika franchise'lardan değil, ama Deneysel, samimi, kusurlu başlıklar. Bu anlamda, belki de bu oyun ilgilenirdi ».

Ancak edebi haraçın ötesinde, 'Kafka oynamak' da çağdaş kurgunun en şok edici anlatı akımlarından birine kaydolur: Karakter ve yazarı arasındaki çatışma. 'Yazar Aramasında Altı Karakter', Pirandello'dan veya 'Diğer' gibi Borges hikayelerinde olduğu gibi, oyun Varoluşsal paradoks: Bir karakter özgür olmadığına inanmaya başladığında ne olur? Kaderinizin önceden yazıldığını anladığınızda ne olur?

Video oyunu alanında, bu gerilim çevredeki en cesur tekliflerden bazılarına yol açtı. 'Deltarune', Toby Fox'tan, tam olarak bu sınırı araştırıyor: oyuncu, özerkliğini birçok kez dayatan Kris'i kontrol etmek için açık bir mücadele ediyor. Aynı şey oldu 'Undertale', Oyuncunun kontrol ettiğine inandığı ve oyunun saymaya karar verdiği arasındaki uyumsuzluğun video oyununun coşkusu haline gelmesi. 'Kafka oynamak' geleneği emer ve onu ötesine alır: Dördüncü duvarı kırmaz, ancak gerçekte hiçbir zaman bir “duvar” olmadığı, her şeyin önceden düzenlendiği hissi vardır.

'Kafka Oynatma'


'Kafka Oynatma'


Charles Oyunları


'Kafka oynamak' kapatma sunmaz. Ödül veya kurtuluş yoktur. Geriye kalan açık bir çatlak: «Yapmamı istedik Oyuncu tabii biraz dışarı çıkacak– Biraz meraklı, belki biraz hareket etti, ”diye özetliyor Paška.« Kafka çelişkili, derin, indirgenemez bir yazardı. video oyununun diline geçin, Kısmen bile, bu karmaşıklık ».

Video oyunlarının meşru kültürel araçlar olarak pekiştirmeye başladığı bir dönemde, 'Kafka oynamak', oyuncuyu entelektüel, derin ve yansıtıcı bir deneyime dahil edebilen düşünce cihazları da olabileceğini gösteriyor. Anlatı ve mekanik sayesinde oyun sizi Kafkian dünyasını varoluşla yüzleşmenin ve sorgulamanın bir yolu olarak keşfetmeye davet ediyor. Böylece, 'Kafka Oynamak', saçma, kendi etinde deneyimlendiğinde, Yeni anlayış yollarını açmak için güçlü araç İnsan durumu, modern yaşamın belirsizliği ve paradoksları hakkında.